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MTG PRERELEASE PACK KALDHEIM ITA

25,00

Disponibile

DAL 29 GENNAIO

Lingua: italiano
Contenuto:

  • 6 buste per draft di Kaldheim
  • 1 carta rara o rara mitica con marchio promo di Kaldheim
  • 1 dado segnapunti speciale
  • 1 carta con codice per MTG Arena (che sblocca 5 buste)
  • + OMAGGIO bustina Draft

DAL 29 GENNAIO

Lingua: italiano
Contenuto:

  • 6 buste per draft di Kaldheim
  • 1 carta rara o rara mitica con marchio promo di Kaldheim
  • 1 dado segnapunti speciale
  • 1 carta con codice per MTG Arena (che sblocca 5 buste)
  • + OMAGGIO bustina Draft

 

Kaldheim sposta l’avventura su un nuovo mondo chiamato, appunto, Kaldheim. Ispirato alla mitologia norrena, Kaldheim è diviso in dieci reami distinti in attesa di essere scoperti, ognuno con cultura, popolazione e magia specifiche. Se poi aggiungiamo un pantheon più invadente del solito e un gigantesco Albero del Mondo, la festa è servita! Diamo un’occhiata alle meccaniche principali che ti attendono.

Predire: La possibilità di scrutare eventi non ancora accaduti non implica che tale conoscenza sia condivisa con i tuoi avversari. In qualsiasi momento durante il tuo turno, puoi pagare {2} ed esiliare una carta con predire a faccia in giù. Poi, in un turno successivo, puoi lanciare quella carta dall’esilio pagando il suo costo di predire (il costo di mana indicato come parte dell’abilità predire) invece del suo costo di mana. Per farla breve: prepara gli eventi futuri e osservali mentre accadono.

Vanto: un’abilità che può essere attivata una volta per turno, ma solo se la creatura che ha l’abilità ha attaccato in quel turno. Non è il momento di pensare a difendersi! Le abilità vanto possono essere attivate durante il combattimento o persino in seguito, in qualsiasi momento nel turno dopo che la creatura è stata dichiarata come attaccante. Purtroppo, questo significa che una creatura che entra nel campo di battaglia attaccante non potrà vantarsi, ma se è degna, sopravvivrà in modo da poter attaccare in un combattimento futuro.

Carte bifronti modali: introdotte in Rinascita di Zendikar, sono tornate. Si tratta di una variante delle carte bifronte non-così-nuova-ma-nemmeno-tanto-vecchia. Invece di trasformarsi, queste carte ti permettono di giocare uno dei due lati. Le divinità di Kaldheim e le loro armi (o altro equipaggiamento) preferite offrono grande versatilità. Halvar è sempre pronto a guidare le tue forze in battaglia, ma in alcune situazioni può far comodo una spada g

Informazioni aggiuntive

Età

Età 13+