• UNSTABLE UNICORNS

    24,90

    Numero giocatori: 2-8
    Durata: 30-60 minuti
    Età: 8+
    Meccanica di gioco: party game, collezione set

    DISPONIBILE IN SETTIMANA

    Crea un esercito di unicorni. Tradisci i tuoi amici. Sono gli unicorni i tuoi amici adesso. Un gioco di carte strategico sulle due cose che tutti amano: gli Unicorni e la Distruzione! Vince il primo giocatore che possiede 7 Unicorni nella propria Stalla!*

    Si parte con 5 carte a testa e un unicorno baby nella propria stalla. Il gioco consiste poi nel pescare carte e giocare carte cercando di ravvivare la propria stalla con altri unicorni e, allo stesso tempo, impedendo agli altri si raggiungere l’obbiettivo.
    Come? Semplicemente lanciando bombe di glitter, inviando unicorni-narvali in azione, negando le azioni altrui con poderosi nitriti e altro ancora.
    Illustrazioni pucciose e azioni infami per un nuovo gioco di carte, rapido e divertente!

  • ONE DECK DUNGEON

    24,90
    Numero giocatori: 1-2
    Durata: 30-45 minuti
    Età: 14+
    Meccanica di gioco: asimmetrico, cooperativo, deck building, avventura

    One Deck Dungeon è un gioco cooperativo d’avventura che vi permetterà di esplorare un mazzo di carte che rappresenta un pericoloso dungeon. Scegliete un eroi ed equipaggiatelo. Ogni carta descrive sia l’ostacolo da superare sia le potenziali ricompense che otterrete.

    Unendo due pack qualsiasi di One Deck Dungeon (base o La Foresta delle Ombre) potrete giocare fino a 4 giocatori!
  • ONE DECK DUNGEON: LA FORESTA DELLE OMBRE

    24,90
    Numero giocatori: 1-2
    Durata: 30-45 minuti
    Età: 14+
    Meccanica di gioco: asimmetrico, cooperativo, deck building, avventura
    La Foresta delle Ombre è un espansione stand alone della saga di One Deck Dungeon. Potrete giocarla da sola o abbinata al set base e portare così il numero di giocatori fino a 4.
    Un’intricata rete di tunnel e misteriose foreste attendono gli impavidi avventurieri. 4 nuovi eroi, dungeon, nemici e pericoli ti attendono, ma le avventure saranno ancora più avvincenti grazie ad nuovo tipo di danno: il veleno. Dovrai bilanciare bene le tue azioni, fra la necessità di curarti e il pressante bisogno di combattere per trovare nuovi bottini per affrontare il Mostro Finale di ogni dungeon.
  • ROCKETMEN

    35,00

    Numero giocatori: 1-4
    Durata: 30-90 minuti
    Età: 14+
    Meccanica di gioco: deck building, draft, card game, gestione risorse

    IN USCITA IL 14 MAGGIO

    Un gioco di deck-building con un meccanismo innovativo con il quale dovrete rimuovere temporaneamente parte delle risorse dal vostro mazzo di carte per poter preparare le vostre missioni sulla Rampa di Lancio.

    Per vincere, dovrete trovare il giusto equilibrio tra la componente “missione” e la componente “denaro” del vostro mazzo e saperle usare entrambe in maniera efficiente: le condizioni di vittoria premiano infatti solo i più veloci!
    Immergetevi in un’intensa corsa all’ultima frontiera. Una battaglia a colpi di deck-building fatta di rapide decisioni e scelte tattiche. Rocketmen vi farà provare la sensazione di essere in prima fila ad assistere ad un formidabile spettacolo tecnologico di esplorazione spaziale.

  • DUNE – IMPERIUM

    49,90

    Numero giocatori: 1-4
    Durata: 60-120 minuti
    Età: 14+
    Meccanica di gioco: deck building, piazzamento lavoratori

    IN ARRIVO IL 7 MAGGIO

    DUNE: IMPERIUM è un gioco di costruzione del mazzo e piazzamento lavoratori che trae ispirazione dagli elementi e dai personaggi della saga di Dune, dal nuovo film della Legendary Pictures e dalla serie di romanzi best seller di Frank Herbert, Brian Herbert e Kevin J. Anderson.

  • HERE TO SLAY

    24,90

    Numero giocatori: 2-6
    Durata: 30-60 minuti
    Età: 10+
    Meccanica di gioco: interazione diretta, strategia, cardgame

    IN ARRIVO IL 7 MAGGIO

    Here to Slay è un gioco di carte strategico fantasy dai creatori di Unstable Unicorns. In questo gioco radunerete un gruppo di eroi per sterminare pericolosi mostri, cercando al contempo di non farvi sabotare dai vostri amici nemici. Preparatevi per un’avventura frenetica, adorabile e distruttiva.

    L’obbiettivo, per vincere, è quello di sterminare 3 mostri, oppure di radunare un Gruppo di Eroi completo con 6 classi diverse.
    Per farlo, schiereremo eroi dalla nostra

  • UNMATCHED – ROBIN HOOD VS BIGFOOT

    25,00

    umero giocatori: 2-4
    Durata: 30 minuti
    Età: 9+
    Meccanica di gioco: asimmetrico, strategia, guerra

    Robin Hood vs. Bigfoot è un’espansione stand alone per il sistema Unmatched. Può quindi essere giocato da solo o insieme al volume 1.
    Unmatched è un gioco di combattimenti miniature in cui si sfidano combattenti di ogni tipo – dallo schermo alle pagine dei libri, lì dove nascono le leggende. Ogni eroe ha un mazzo unico di carte che si adatta al suo stile di combattimento. Potete mescolare e abbinare i combattenti di qualsiasi set di Unmatched. Ma ricordate: alla fine può esserci sempre un solo vincitore. Movimento tattico e risoluzione di combattimento senza fortuna creano un’esperienza di gioco che premia le vostre capacità. Il Volume Uno presenta quattro eroi, Re Artù, Alice, Medusa e Sinbad.
  • UNMATCHED – BATTLE OF LEGENDS VOL.1

    35,00

    Numero giocatori: 2-4
    Durata: 30 minuti
    Età: 9+
    Meccanica di gioco: asimmetrico, strategia, guerra

    IN ARRIVO IN SETTIMANA

    Unmatched è un gioco di combattimenti miniature in cui si sfidano combattenti di ogni tipo – dallo schermo alle pagine dei libri, lì dove nascono le leggende. Ogni eroe ha un mazzo unico di carte che si adatta al suo stile di combattimento. Potete mescolare e abbinare i combattenti di qualsiasi set di Unmatched. Ma ricordate: alla fine può esserci sempre un solo vincitore. Movimento tattico e risoluzione di combattimento senza fortuna creano un’esperienza di gioco che premia le vostre capacità. Il Volume Uno presenta quattro eroi, Re Artù, Alice, Medusa e Sinbad.
  • RES ARCANA

    39,90

    Numero giocatori: 2-4
    Durata: 20-60 minuti
    Età: 12+
    Meccanica di gioco: interazione diretta, draft, gestionale

    In un’alta torre, un alchimista prepara misteriose pozioni utilizzando delle ampolle colme di fluidi arcani. In un bosco sacro, un druido pesta delle erbe al fine di completare un rituale mistico. Nelle catacombe, un necromante evoca un drago d’ossa… Benvenuti nel mondo di Res Arcana!

    Vita, Morte, Impeto, Calma e Oro sono le essenze che alimentano l’arte della magia in questo mondo oscuro. Scegliete il vostro mago, radunate le essenze, plasmate artefatti unici e usateli per evocare draghi, conquistare luoghi di potere e ottenere la vittoria!

    In Res Arcana, i giocatori impersonano potenti maghi che lottano contro i loro rivali per ottenere il potere supremo. Saprete usare le vostre risorse in maniera ottimale al fine di reclamare i monumenti e i luoghi di potere prima dei vostri rivali?

  • RATZZIA

    29,90

    Numero giocatori: 2-5
    Durata: 30 minuti
    Età: 8+
    Meccanica di gioco: dadi, piazzamento lavoratori

    Ratzzia è un divertente gioco di piazzamento dadi dove ogni giocatore ha il proprio set di dadi colorati che rappresentano la sua famiglia di topi e dovrà piazzarli sul tabellone per raccogliere cibo o ottenere ricompense. Ma attenzione a conservare bene il cibo raccolto o gli avversari ve lo potranno rubare!
  • HOLI

    49,90

    Numero giocatori: 2-4
    Durata: 40 minuti
    Età: 13+
    Meccanica di gioco: gestionale, puzzle, maggioranza
    Editore: Devir
    Autore: Julio E. Nazario

    Ogni primavera, i celebranti si riuniscono per diffondere colore e allegria durante l’Holi uno dei festival più vivaci dell’India. Con i tuoi amici, muoviti per l’area del festival lanciando polvere colorata “gulaal” l’uno sull’altro e sulla folla. Punta più in alto e lascia che il tuo colore cada e copra quante più persone possibile.

  • CANVAS

    39,90

    Numero giocatori: 1-5
    Durata: 30 minuti
    Età: 14+
    Meccanica di gioco: astratto, collezione set

    Canvas è un gioco rilassante e con poca interazione tra i giocatori, anche se si tratta di un competitivo. Vestirai i panni di un pittore e dovrai comporre i tuoi quadri sovrapponendo tre carte trasparenti.

    Realizzerai una serie di meravigliosi quadri composti da un mix di carte trasparenti con le quali potrai rappresentare affascinanti soggetti e suggestivi paesaggi. Oltre ad appagare il tuo senso estetico, la realizzazione di questi quadri ti permetterà di ottenere il favore dei giurati rappresentato da coccarde di approvazione che rappresentano i punti vittoria. Immaginazione e creatività tuttavia non saranno sufficienti per riuscire a ottenere il favore dei giurati, dovrai piuttosto cercare di raccogliere le carte con i simboli maggiormente apprezzati dalla giuria.

  • MARRAKECH

    34,90

    Numero giocatori: 2-4
    Durata: 20 minuti
    Età: 8+
    Meccanica di gioco: puzzle, piazzamento tessere, maggioranza
    Editore: Oliphante 2
    Autore:
    Dominique Ehrhard

    Ogni giocatore è un mercante che cerca di soppiantare gli altri venditori di tappeti. Il gioco è tanto semplice quanto immediato e divertente.

    Ad ogni turno tutti lanciano i dadi e poi muovono Assam, l’organizzatore della vendita. Se Assam si ferma sul tappeto di un avversario, il commerciante deve pagare la decima al suo proprietario prima di posizionare uno dei suoi tappeti su uno spazio adiacente. Dopo di che il giocatore tira il dado e muove Assam delle caselle indicate.
    Infine il giocatore posiziona un suo tappeto sul tabellone cercando se possibile di coprire i tappeti avversari.

    Il gioco termina quando tutti i giocatori hanno finito i tappeti davanti a loro: chi avrà più soldi e più tappeti visibili alla fine della partita sarà dichiarato vincitore!
    Gioco divertente e simpatico, è da considerarsi un ottimo filler!!

  • DUNGEON DROP

    24,90

    Numero giocatori: 1-4
    Durata: 20 minuti
    Età: 8+
    Meccanica di gioco: draft, collezione set, asimmetrico, lancio cubetti

    Dungeon Drop è un dungeon crawler leggero con elementi di gioco unici che assicurano partite sempre differenti e uniche. Dungeon Drop fonde la strategia con un nuovo elemento spaziale che sfiderà i giocatori occasionali e hardcore allo stesso modo!

    All’inizio di ogni partita, cubi di vari colori, che rappresentano sia il bottino che i mostri nel dungeon, vengono lasciati cadere sul tavolo da un’altezza di 15-30 cm. Questo crea un dungeon con infinite possibilità. Utilizzerai quindi il tuo eroe personalizzato per esplorare il dungeon, usare le tue abilità uniche e infine saccheggiare una stanza.

  • COME SCRIVERE AVVENTURE CHE NON FACCIANO SCHIFO

    34,90

    Editore: Need Games
    Pagine
    : 160 pagine bn, copertina cartonata

    Questo volume  raccoglie una serie di articoli firmati da alcuni tra i più autorevoli adventure designer del settore, con decenni di esperienza, raccolti per per aiutare tutti i game master, che vogliono dare vita ad una splendida storia.

    Che tu sia agli esordi o che abbia già esperienza da vendere, COME SCRIVERE AVVENTURE CHE NON FACCIANO SCHIFO riuscirà a darti spunti e consigli per scrivere le tue avventure più preziosi di qualsiasi altro tesoro!

  • L5A GDR – L’ABBRACCIO DELL’INVERNO

    14,90

    Editore: Need Games
    Pagine
    : 32 pagine a colori + mappa formato A2
    PDF incluso all’interno del manuale

    Un invito alla Corte d’Inverno dell’Imperatore è già un evento che incute soggezione, ma un invito a prendere il tè con la leggendaria esponente del Clan della Gru, Kakita Ryoku, trascina un gruppo di samurai nel fitto di un insidioso complotto. Ryoku chiede al gruppo di scoprire la verità su come Yoritomo, il pericoloso capo del Clan della Mantide, e la sua banda di canaglie si siano assicurati un ambito invito. E soprattutto, quali infami trame ha intenzione di attuare il signore dei pirati, ora che è presente a corte?

    Portate i vostri giocatori nella splendida tenuta di Kyūden Doji con L’ABBRACCIO DELL’INVERNO. Questa avventura introduce i giocatori ai pericoli delle politiche di corte, anche se non dovranno fare attenzione soltanto agli accordi complicati e ai pettegolezzi velenosi. Man mano che le varie trame giungono a compimento, i personaggi scopriranno che una parola sussurrata può essere letale quanto la lama di una katana…