• MR. JACK

    34,90

    Numero giocatori: 2
    Durata: 30 minuti
    Età: 9+
    Meccanica di gioco: deduttivo, strategia

    Una nuova versione di Mr. Jack, giocabile a se stante. Questa volta l’azione si sposta a Manhattan, nel cuore di New York. Anche in questo caso un giocatore è Jack e l’altro l’investigatore, ma cambiano i personaggi, con nuove abilità, cambiano l’ambiente e gli oggetti con cui i giocatori possono interagire nel corso del gioco. Per chi cerca un gioco leggermente più complesso, ma molto più strategico, rispetto al gioco base.

  • THE GRIMM MASQUERADE

    34,90

    Numero giocatori: 2-5
    Durata: 30 minuti
    Età: 8+
    Meccanica di gioco: collezione set, bluff, deduttivo

    In The Grimm Masquerade vestirete i panni dei più famosi personaggi delle fiabe, pronti a ritrovarsi al ballo in maschera organizzato dalla Bestia. Dovrete cercare di smascherare l’identità nascosta degli altri invitati, utilizzando gli artefatti magici tipici di ogni personaggio e bluffando per mantenere quanto più possibile nascosta la vostra vera natura.
    Ottenete il maggior numero di rose come premio dalla Bestia per vincere la partita.

  • UNICORN FEVER

    39,90

    Numero giocatori: 2-6
    Durata: 40-60 minuti
    Età: 14+
    Meccanica di gioco: scommesse, bluff

    Unicorn Fever è un gioco tattico di scommesse con elementi di fortuna. Scommettete sulle corse degli unicorni per accumulare ricchezze e trastullarvi nella gloria.
    Ogni giocatore ha a disposizione tre azioni prima di ogni gara: utilizzare carte magiche per agevolare la propria vittoria, piazzare scommesse e assumere personaggi scomodi con abilità speciali. Gli unicorni con quotazioni più basse vi permetteranno maggiori vittorie ma correranno più lenti degli unicorni più quotati. Saprete leggere in anticipo le mosse dei vostri avversari?

  • NEMESIS

    139,90

    Numero giocatori: 1-5
    Durata: 90 minuti
    Età: 14+
    Meccanica di gioco: semi cooperativo, sopravvivenza, bluff

    Nemesis è un gioco di cooperazione combinato con bluff, pugnalate alle spalle e altri elementi di un’avventura survival horror fantascientifica.
    Ogni giocatore interpreta un particolare tipo di personaggio con caratteristiche e capacità proprie, che dovrà collaborare con gli altri personaggi per sopravvivere alla ferocia predatoria degli alieni che infestano la nave.
    Usate le capacità specifiche del vostro ruolo all’interno della nave per esplorare le stanze e difendervi dagli attacchi, cercate i punti deboli degli alieni, riottenete il controllo del veicolo spaziale ma soprattutto, sopravvivete! Avete degli obiettivi, e nulla deve impedirvi di portarli a termine.

  • ESCAPE TALES LOW MEMORY

    29,90

    Numero giocatori: 1-4
    Durata: 360 minuti
    Età: 14+
    Meccanica di gioco: cooperativo, deduzione

    Low Memory è il nuovo capitolo della serie Escape Tales. Un gioco di carte cooperativo in stile Escape Room senza limitazioni di tempo per terminare l’avventura. Dovrete risolvere molti enigmi e prendere decisioni che cambieranno il corso della storia. Vivrete le storie di tre personaggi e scoprirete, passo dopo passo, la trama che connette le loro vite. Preparatevi ad immergervi in tre avvincenti storie ricche di colpi di scena.
    Attenzione: il gioco prevede l’uso di un app per smartphone.

  • DREAD – IL GIOCO DI RUOLO

    39,90

    Editore: MS Edizioni
    Età: 14+
    Durata: 60-180 minuti
    Pagine: 224 a colori
    Formato: 15×23 cm

    DREAD è il gioco perfetto per avvicinare qualsiasi persona al mondo del gioco di ruolo. Semplice, intuitivo e profondamente immersivo, vi darà la possibilità di far giocare chiunque. Non necessita di dadi, non ha tabelle complesse e neanche centinaia di regole da ricordare. La sola cosa che vi serve è questo manuale, un paio di amici e la Torre, veicolo stesso della paura, che potete trovare in commercio con il nome di Jenga©.

  • UN GIORNO DA CANA – FUMETTO GIOCO

    22,00

    Editore: MS Edizioni
    Autore: Stefano Tartarotti, Christian Giove
    Pagine: 156 a colori
    Formato: 16×24 cm

    Un Giorno da Cana è un entusiasmante fumetto-gioco dove ti metterai nei panni di un’intrepida cagnolina esploratrice di nome Lucy… ogni lettura sarà un’avventura nuova e spassosa.
    Giocare è semplicissimo! Inizia questo fumetto come faresti di solito, ma leggilo seguendo i numeri che troverai nascosti nelle vignette o indicati nel testo. In questo modo farai delle scelte che modificheranno il corso della storia creando sempre una nuova esperienza di gioco.
    Con quattro diverse storie principali da completare, avventure secondarie e segreti da scoprire, potrai leggere questo fumetto decine di volte e vivere ogni volta una delle fantastiche avventure di Lucy.

  • IT’S A WONDERFUL WORLD

    44,90

    Numero giocatori: 1-5
    Durata: 30-45 minuti
    Età: 12+
    Meccanica di gioco: draft, collezione set, civilizzazione

    In It’s a wonderful World guidi un impero in espansione e devi scegliere il tuo sentiero verso il futuro per riuscire ad affermare il tuo dominio su questo nuovo mondo distopico! Un gioco moderno e con componenti deluxe, per costruire molteplici combinazioni e strategie, che si sviluppa in un tempo contenuto (soli 4 round) e con poche regole per tutti. Tutte le azioni di gioco avvengono in simultanea per cui non c’è mai la noia dell’attesa tra un turno e l’altro.

     

  • HARRY POTTER: UN ANNO A HOGWARTS

    34,90

    Numero giocatori: 1-8
    Durata: 30-60 minuti
    Età: 7+
    Meccanica di gioco: deck-building, competitivo, avventura

    In Un Anno a Hogwarts, dovrete competere con gli studenti di Grifondoro, Corvonero, Tassorosso e Serpeverde, e guadagnare il maggior numero di Punti per la Coppa delle Case portando a termine le missioni dentro e fuori Hogwarts.
    Affronterete gli studenti in duelli, oppure combatterete i nemici delle vostre carte missione, usando carte incantesimo e pozione per potenziare i vostri attacchi e difendervi.
    Potete giocare da soli, in squadra oppure ogni mago per sé! Vestite i panni dei vostri eroi preferiti

  • PENDULUM

    59,90

    Numero giocatori: 1-5
    Durata: 60-90 minuti
    Età: 14+
    Meccanica di gioco: posizionamento lavoratori, gestionale, azioni a tempo

    Pendulum è un gioco di strategia in tempo reale senza turni per 1-5 giocatori. I giocatori devono usare il tempo reale come risorsa per elaborare la propria strategia meglio degli avversari. Essi devono usare il tempo in diversi tipi di azione e devono bilanciarlo con il tempo che è stato speso per pianificare e analizzare. In Pendulum, essere il più veloce non equivale ad essere il migliore: la vittoria arriderà sempre a colui che avrà saputo gestire e investire il proprio tempo in modo più efficace, non nel tempo più breve.

  • TUSCANY (VITICULTURE)

    29,90

    Numero giocatori: 1-6
    Durata: 45-90 minuti
    Età: 13+
    Meccanica di gioco: gestionale, posizionamento lavoratori

    Tuscany Essential Edition include 3 moduli di espansione che possono essere combinati con il gioco base in qualunque modo: Lavoratori Speciali, Plancia Estesa e Strutture. La nostra maniera preferita di giocare include tutti e tre i moduli contemporaneamente, ma puoi anche provarli uno alla volta per scoprire come funzionino.
  • VITICULTURE

    59,90

    Numero giocatori: 1-6
    Durata: 45-90 minuti
    Età: 13+
    Meccanica di gioco: gestionale, posizionamento lavoratori

    La Toscana del vecchio mondo attende il tuo talento nella produzione del vino e la tua astuzia strategica. Pianterai viti, raccoglierai uva, farai invecchiare vini e gestirai gli ordini dei commercianti allo scopo di creare la più grande azienda vitivinicola in Italia!
  • HARRY POTTER HOGWARTS BATTLE – DIFESA CONTRO LE ARTI OSCURE

    24,90

    Numero giocatori: 2
    Durata: 30-60 minuti
    Età: 11+
    Meccanica di gioco: deck-building, competitivo

    Gioco competitivo di deck-building per due giocatori, ispirato a Harry Potter Hogwarts Battle. Sotto la supervisione degli insegnanti di Hogwarts, gli studenti lanceranno Incantesimi e Fatture, useranno Oggetti e otterranno Alleati per stordire i loro avversari e imparare a difendersi dalle forze del male. In questo gioco dal ritmo incalzante il primo giocatore che riuscirà a stordire il proprio avversario tre volte vincerà il duello!

  • MEGACITY OCEANIA

    49,90

    Numero giocatori: 2-4
    Durata: 45-60 minuti
    Età: 8+
    Meccanica di gioco: collezione set, competitivo

    Una combinazione di destrezza strategia leggera, MegaCity: Oceania è un gioco di costruzione urbanistica dove letteralmente costruirete una città diversa ogni partita. Sfidatevi nel collezionare contratti e costruire edifici magnifici, mentre rivaleggiate per gli ambiti primati di una MegaCity sempre diversa ogni volta che giocate. È un mondo competitivo, dove il prestigio è tutto!

  • TAGS

    29,90

    Numero giocatori: 2-4 (4 – 12 a squadre)
    Durata: 45-60 minuti
    Età: 10+
    Meccanica di gioco: partygame, velocità, parole

    In questo brillante party game i giocatori raccolgono le biglie disposte sul tabellone trovando le parole che corrispondono a una determinata lettera (riga) e argomento (colonna). Per esempio, per raccogliere la biglia sulla riga P e sulla colonna Mestieri, i giocatori possono dichiarare “Pompiere”.
    I giocatori svolgono turni di 15 secondi in senso orario per trovare il maggior numero possibile di parole. I giocatori ottengono punti raccogliendo le biglie e svuotando le colonne. Alla fine della partita, il giocatore con più punti è il vincitore.

  • FIABE DI STOFFA

    69,90

    Numero giocatori: 2-4
    Durata: 60-90 minuti
    Età: 7+
    Meccanica di gioco: avventura, cooperativo, narrativo

    Fiabe di Stoffa è un gioco di avventure nelle quali i giocatori assumono i ruoli di coraggiosi “Stoffini”, pupazzi pronti a tutto pur di salvare la bambina che amano dalle macchinazioni di un malvagio tiranno. I giocatori tirano una serie di dadi e li assegnano a diverse azioni del colore corrispondente, da temerari attacchi in mischia a disperati balzi per superare voragini.

  • ZOMBIE WORLD

    24,90

    Numero giocatori: 3-9
    Durata: 120-240 minuti
    Età: 17+
    Meccanica di gioco: gioco di ruolo, sopravvivenza

    Zombie World è un gioco di ruolo basato principalmente sulle carte dove i giocatori interpreteranno un gruppo di sopravvissuti in una lotta disperata contro vivi e morti, nel mezzo di un’apocalisse zombi.
    Il gioco è progettato per un’esperienza facile, veloce e intensa.

  • STAY COOL

    19,90

    Numero giocatori: 3-7
    Durata: 25 minuti
    Età: 12+
    Meccanica di gioco: partygame, quiz, velocità

    Vincere a Stay Cool è facile. Due giocatori ti tempestano di domande. Mantieni la calma e rispondi al maggior numero possibile di domande che ti vengono poste. Rispondi a una domanda a voce alta e contemporaneamente assembla la risposta a un’altra domanda usando i dadi… il tutto tenendo d’occhio la clessidra, per girarla al momento giusto.

  • LA CASA DEI SOGNI

    29,90

    Numero giocatori: 2-4
    Durata: 30 minuti
    Età: 7+
    Meccanica di gioco: collezione set, posizionamento carte, memoria

    La Casa dei Sogni è il gioco perfetto per i giocatori di ogni età. Facile da imparare e rapido da giocare. Ogni giocatore ha una casa da completare nel corso di dodici round di pesca delle carte, utilizzando vari utensili, ingaggiando aiutanti e scegliendo l’arredamento.

  • 7 WONDERS – ARMADA, NUOVA EDIZIONE

    29,90

    Numero giocatori: 3-7
    Durata: 40 minuti
    Età: 10+
    Meccanica di gioco: cardgame asimmettrico, draft

    L’orizzonte è sempre più vicino, è giunta l’ora di guidare la tua flotta alla conquista dei mari!  A bordo del tuo vascello, scopri isole sconosciute, stabilisci accordi commerciali con remote civiltà e prepara la tua flotta allo scontro imminente…

    7 Wonders Armada è un’espansione di 7 Wonders. Oltre a una nuova Meraviglia e alla possibilità di giocare in squadre, questa espansione introduce due nuovi tipi di carte: Armada e Isola. Navigatori, capitani, esploratori e pirati sono pronti ad aggiungere ulteriore strategia alle tue partite!

  • DECRYPTO

    19,90

    Numero giocatori: 3-8
    Durata: 30 minuti
    Età: 12+
    Meccanica di gioco: party game, giochi a squadre, deduzione
    Editore: Asmodee
    Autore: Thomas Dagenais-Lespérance
    Bustine protettive carte: 48 carte 52×52 mm e 110 45×68 mm

    In DECRYPTO, due squadre da 2 a 4 giocatori ciascuna si sfidano per determinare chi siano i codificatori migliori (le regole per partite a 3 giocatori sono descritte alla fine del regolamento). Il vostro obiettivo è trasmettere dei codici ai vostri compagni di squadra senza che la squadra avversaria li intercetti. Quindi, le vostre comunicazioni dovranno essere abbastanza chiare da essere capite dalla vostra squadra, ma abbastanza vaghe da confondere la squadra avversaria. Inoltre, dovete cercare di intercettare i codici della squadra avversaria.

  • AGRICOLA

    49,90

    Numero giocatori: 1-4
    Durata: 90 minuti
    Età: 12+
    Meccanica di gioco: gestionale, piazzamento lavoratori

  • DETECTIVE – SULLA SCENA DEL CRIMINE

    49,90

    Numero giocatori: 1-5
    Durata: 120-180 minuti
    Età: 16+
    Meccanica di gioco: cooperativo, investigativo

    Vesti i panni di un detective del XXI secolo e unisciti alla Antares National Investigation Agency per risolvere i casi più difficili. La sfida si gioca su cinque casi diversi che all’inizio sembrano del tutto slegati tra loro, ma che invece nascondono una trama molto più ampia e complessa, a metà strada tra finzione e realtà.
    Sfrutta ogni elemento a tua disposizione per risolvere questi casi. Naviga in internet, verifica i fatti, dai la caccia a nuovi indizi e ricorda: qui, tu non stai giocando a fare il detective, qui tu SEI un detective!

  • VILLAINOUS – WICKED TO THE CORE

    44,90

    Numero giocatori: 2-3
    Durata: 50 minuti
    Età: 10+
    Meccanica di gioco: competitivo, asimmetrico

    In Villainous: Wicked to the Core è la prima espansione per il gioco Disney Villainous che può essere giocata sia come espansione che come gioco a sé, ma soltanto per un massimo di 3 giocatori.
    Ogni giocatore prende il controllo di uno dei nuovi cattivi Disney, in particolare la Regina Cattiva di Biancaneve, Ade di Hercules e il Dr. Facilier di La Principessa e il Ranocchio.